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"Desarrollo de herramientas tecnológicas para ser aplicadas en un parque temático educativo semi-virtual en el bosque nuboso en la Reserva de Biosfera Oxapampa-Asháninka-Yanesha, Pasco."

CÓDIGO DE PROYECTO #184-2018-FONDECYT-BM
Información General
Numero de Subvención
184-2018-FONDECYT-BM
Líder de Proyecto
Descripción
Resumen
En la Reserva de Biósfera Oxapampa-Asháninka-Yanesha, Departamento de Pasco se realizan actividades que afectan la integridad de los ecosistemas y por ende la vida de los pobladores que dependen directamente de estos. La falta de acceso a información científica en forma didáctica, innovadora y en tiempo real para niños de primaria y secundaria en escuelas locales, no permite el desarrollo de prácticas amigables con el ambiente. A nivel pedagógico existen insuficiencias en las formas en que se alcanza la información científica a estudiantes (en especial sobre energías renovables y biodiversidad) en las aulas y fuera de estas. A nivel local no existe un espacio didáctico que integre tecnologías emergentes y permita a los estudiantes interactuar y aprender de la naturaleza de una forma colaborativa, lúdica e investigativa. El CDS ha trabajado previamente en el acercamiento de estas tecnologías - como realidad aumentada - y el estudio de las ciencias biológicas a niños y adolescentes, a través de un cuento y campamentos científicos. Con este proyecto deseamos desarrollar una serie de herramientas tecnológicas para crear un parque temático semi-virtual en el bosque nuboso y educar a estudiantes de zonas rurales sobre energías renovables y biodiversidad en la reserva de Biósfera. Para ello realizaremos evaluaciones sobre las energías renovables (solar, hidroeléctrica y eólica) y junto con los datos existentes sobre biodiversidad en el CDS se presentarán en tiempo real. También evaluaremos la tecnología NFC (Near Field Communication o comunicación de campo cercana) y la realidad aumentada como herramientas para permitir la interacción y acercamiento a información científica a estudiantes de primaria y secundaria a través del diseño y puesta en marcha de una aplicación para ser utilizada en un parque semi-virtual. Con el fin de explorar métodos pedagógicos alternativos de acercamiento sobre investigación científica, manejo de datos y tecnologías emergentes para estudiantes.
Objetivo General
Desarrollar una serie de herramientas tecnológicas de un parque temático semi-virtual en el bosque nuboso para educar estudiantes de zonas rurales en la reserva de Biósfera Oxapampa-Asháninka-Yanesha, Departamento de Pasco.
Palabras Clave
educación, energías renovables, realidad aumentada, parque temático semi-virtual, bosque nuboso
Tipo de intervención
Intervención
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
Convenio
BM
Entidad ejecutora
Dependencia / Unidad
Región
LIMA
Tipo de organización
ORGANIZACIONES (ASOCIACIONES, GREMIOS, ETC)
País
PERÚ
Entidades Asociadas
Página 1 de 1 · Total: 1
Filas:
DEPENDENCIA:
PAÍS: PERÚ
REGIÓN: PASCO
Datos actualizados al 31/12/2024
Equipo Técnico
Información Adicional
Área / Subárea OCDE
CIENCIAS NATURALES / CIENCIAS DE LA TIERRA Y MEDIOAMBIENTALES
País ejecución
PERÚ
Región ejecución
LIMA
Periodo de Ejecución
03/04/2019 al 02/07/2022
Disciplina OCDE
CIENCIAS DEL MEDIO AMBIENTE
Monto total
Monto total
S/ 350,000.00
Publicaciones

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Propiedad Intelectual

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Tesis
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Filas:
Presentaciones Orales

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