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"Ciencia de Datos en la Educación: Análisis de grandes volúmenes de datos usando métodos computacionales para detectar y prevenir problemas de violencia y deserción en entornos educativos."

CÓDIGO DE PROYECTO #028-2019-FONDECYT-BM
Información General
Numero de Subvención
028-2019-FONDECYT-BM
Líder de Proyecto
Descripción
Resumen
Este proyecto propone analizar datos de entornos educativos, con el objetivo de estudiar problemáticas relevantes, desafíos y oportunidades de mejora. Nuestra propuesta estará enfocada en 3 principales objetivos: (Obj 1) Análisis de Video, (Obj 2) Análisis de Redes Sociales, (Obj 3) Análisis Socioeconómico y Académico, descritos a continuación. En el Obj 1, Análisis de vídeos, se estudiarán datos generados a partir de cámaras de seguridad instaladas en ambientes educativos, y está dividido en 3 tareas principales. La primera es la identificación de agresiones físicas entre los alumnos, de forma tal que puedan ser enviadas alertas para mantener la integridad de los mismos. La segunda, está enfocada en la determinación del grado de atención de un alumno a clases. De esta forma, el profesor podrá identificar cuando sus alumnos pierden el interés y tomar medidas para mejorar sus estrategias de enseñanza. La tercera, se trata de un algoritmo que permita registrar automáticamente la asistencia de los alumnos, de tal manera que la institución, tenga datos actualizados del porcentaje de asistencias de sus alumnos. En el Obj 2, Análisis de redes sociales, se busca procesar las interacciones sociales de las comunidades educativas (alumnos y profesores) para la detección de violencia verbal (cyberbullying) en ambientes virtuales (web), tales como: insultos, burlas, difusión de rumores, entre otros. Esta detección automática será realizada usando deep learning, la cual será complementada con algoritmos de social network analysis para realizar un análisis de las interacciones entre los estudiantes en las redes sociales. Finalmente, el Obj 3, Análisis Socioeconómico y Académico, busca entender y predecir el comportamiento de estudiantes usando datos socioeconómicos y académicos con el fin de identificar tempranamente casos de deserción y bajo rendimiento escolar. Para esto, se generará un modelo predictivo que permita pronosticar posibles comportamientos en los estudiantes, y que los hallazgos sean útiles, tanto a educadores, directores o involucrados en la toma de decisiones, a plantear estrategias y soluciones para reducir los índices de deserción, y consecuentemente incrementar el nivel académico. Para estos fines serán usados algoritmos basados en ciencia de datos, visión por computador, machine learning, deep learning y modelos estocásticos.
Objetivo General
El objetivo principal de la presente propuesta busca reducir los niveles de violencia y deserción en entidades educativas (colegios, institutos, universidades), con la finalidad de tornar estos ambientes más seguros y adecuados para los estudios. Para esto, nuestra propuesta se enfocará en 3 objetivos específicos, basados en Data Science, Machine Learning, Deep Learning, Computer Vision, Sentiment Analysis, Parallel Programming: (Obj 1) Análisis de Video, (Obj 2) Análisis de Redes Sociales, (Obj 3) Análisis Socioeconómico y Académico. (Obj 1) La intimidación o agresión entre estudiantes es un problema global que causa problemas psicológicos y comportamentales negativos a largo plazo, sea para la víctima como para el agresor. El acoso puede tener consecuencias duraderas no sólo para los agresores y las víctimas, sino también, para comunidades enteras. Este objetivo está dividido en tres tareas, (1) Analizar y detectar en video agresiones físicas y alertar a las autoridades del local académico, tornandola más segura para los estudiantes. (2) Por otro lado, analizar la participación de los estudiantes es muy importante para mejorar el aprendizaje y la enseñanza. Si bien un profesor experimentado puede evaluar el nivel de atención con precisión, en una clase grande es difícil de mantener. Para este propósito usaremos algoritmos de detección de rostros, unidades de acción y de identificación de la dirección de la mirada del estudiante con el objetivo de establecer un modelo de relación entre la orientación la mirada y la atención. (3) En esa misma dirección, usaremos el mismo algoritmo de detección de rostros para identificar alumnos y hacer un registro automático de asistencias. (Obj 2) Las agresiones no solo se dan a nivel físico, ellas también pueden ser verbales, en ambientes virtuales. Esta forma de acoso es más difícil de solucionar y generalmente son insultos, burlas, difusión de rumores, etc. En este punto usaremos técnicas de deep learning para detectar incidencias de cyberbullying al analizar comentarios en redes sociales. Asimismo, usaremos técnicas de social network analysis para mejorar esta detección, al analizar las interacciones entre alumnos y grupos sociales. (Obj 3) Otro problema que impide el desarrollo educacional en nuestro país, es la alta tasa de deserción. Esto se relaciona a muchos factores, como sociales, económicos, de aprendizaje y de enseñanza, entre otros. Dicho problema, puede ser detectado tempranamente mediante el análisis de dichas variables, sin embargo no existe ningún mecanismo usado por las instituciones nacionales que responda ante dicha necesidad. Otro de nuestros objetivos es analizar datos para entender los factores que motivan la deserción, y generar un sistema automático de detección por medio de algoritmos de machine learning, dando la oportunidad a que puedan ser tomadas decisiones basadas en conocimiento por parte de profesores, directores y responsables del bienestar estudiantil.
Palabras Clave
Data Science, Computer Vision, Data Visualization, Bullying-Cyberbullying, Statistical Model Checking, Deserción estudiantil.
Tipo de intervención
Intervención
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
Convenio
BM
Entidad ejecutora
Nombre de la Organización
Dependencia / Unidad
Región
AREQUIPA
Tipo de organización
UNIVERSIDAD
País
PERÚ
Entidades Asociadas

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Equipo Técnico
Página 1 de 3 · Total: 22
Filas:
Datos actualizados al 21/07/2026
Información Adicional
Área / Subárea OCDE
CIENCIAS NATURALES / COMPUTACIÓN Y CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN
País ejecución
PERÚ
Región ejecución
AREQUIPA
Periodo de Ejecución
20/11/2019 al 19/07/2022
Disciplina OCDE
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Monto total
Monto total
S/ 3,277,800.00
Publicaciones
Página 1 de 2 · Total: 7
Filas:
DOI: 10.3390/s22124502
REVISTA: Sensors
AÑO: 2022
TIPO PUBLICACION: Artículo
QUARTIL: Q1
INDEXACIÓN: Scopus
PUBLISHER: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)
DOI: 10.3390/app12125785
REVISTA: Applied Sciences (Switzerland)
AÑO: 2022
TIPO PUBLICACION: Artículo
QUARTIL: Q2
INDEXACIÓN: Scopus
PUBLISHER: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)
DOI: 10.3390/educsci12040242
REVISTA: Education Sciences
AÑO: 2022
TIPO PUBLICACION: Artículo
QUARTIL: Q2
INDEXACIÓN: Scopus
PUBLISHER: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)
DOI: 10.19153/cleiej.25.2.8
REVISTA: CLEI Eletronic Journal (CLEIej)
AÑO: 2022
TIPO PUBLICACION: Artículo
INDEXACIÓN: Scopus
PUBLISHER: Latin American Center for Informatics Studies
Datos actualizados al 21/07/2026
Propiedad Intelectual

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Tesis
Página 1 de 1 · Total: 3
Filas:
Presentaciones Orales
Página 1 de 1 · Total: 3
Filas:
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PAIS: REINO UNIDO
Datos actualizados al 21/07/2026
Pasantías

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